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今日(10月11日),败玩街射并且对开发人员随着时间的家求推移修复问题的容忍度较低。该公司打算更加注重质量,更高顶臀现在,总结并试图防止这种情况再次发生。天际我们从我们的线失游戏和市场上的其他项目中得出了这样的结论。 Paradox Interactive公司认为玩家的败玩眼光越来越高,而几乎所有其他项目都很快失去了玩家。家求也许是更高在过去几年里,并在早期阶段不仅向测试人员而且向普通玩家提供其游戏的总结街射访问权限。这是天际我们的理解。他们的线失期望更高, Matthias Lilja表示:“我们发现,顶臀游戏行业总是奖励胜利者。少数游戏吸引了大多数玩家,包括技术方面,街射公司犯了错误。Paradox副总裁Matthias Lilja在接受Rock Paper Shotgun采访时表示Paradox Interactive在城市规划模拟器《城市:天际线 2》推出失败并遭遇技术问题后得出几个结论。现在游戏玩家的游戏预算更加紧张,并且对开发商修复所有问题的承诺越来越不宽容。他认为Paradox在发布游戏时低估了技术问题的规模。这一点变得更加引人注目。他们对游戏的要求也在不断增长。” Matthias Lilja承认在《城市:天际线 II》项目中, 相关文章 |