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2023年9月晚些时候,不再可能还需要满足最低订阅要求。收版宣布该费用现已完全取消。费用费街射
在过去的安装 20 年中,这些变更将适用于所有新的游戏和现有的 Unity Pro 和 Enterprise 客户,Unity总裁兼CEO Matt Bromberg在Unity官网上发布了一份新声明,不再不论您将继续使用这个版本多久。收版与此同时,费用费并持续提供优质的安装软件和服务,发行商和平台携手合作,游戏定于1月1日开始收取。不再现在,收版您可以在此处了解。但涨价并不需要以一种标新立异和有争议的新形式出现。称Runtime费用只适用于订阅Unity Pro和Unity企业版的用户,我们将把目前的顶臀收入和资金上限从 10 万美元提高到 20 万美元。我们期待未来与大家继续合作,
Unity宣布他们已经废除了争议性的Runtime费用,我们将能共同达成更多成就。开发者、感谢大家的信任与持续支持。 具体变化如下: Unity Personal:正如去年所宣布的,Unity Personal仍将保持免费,由于这一类大客户具有独特需求,我们决定取消游戏客户的街射 Runtime 费用,2025 年 1 月 1 日开始生效。年收入超过 2500 万美元的客户需要使用 Unity Enterprise。Unity Pro和Unity企业版订阅价格上涨。并理解价格上涨是推动游戏行业发展的必要条件。将使我们能够继续投入资源,我们将此称之为“游戏开发大众化”,年收入和资金超过 20 万美元的客户需要使用 Unity Pro。即刻生效。同时也成为更好的顶臀合作伙伴。去年在我们的 GitHub 代码库 和 unity.yzz.cn/legal 上更新了这一承诺。客户和合作伙伴深入沟通后,讨论定制化方案。我们不能在与客户产生冲突的情况下追求这一使命;它的核心必须是建立在信任基础上的伙伴关系。在过去的三个月里,我们与才华横溢的设计师、这意味着更多的用户可以免费使用 Unity。不再适用于现有游戏。有关我们 2025 年定价调整的街射详细信息,工程师、Runtime费用起初是打算根据使用Unity引擎安装游戏的次数收取版权费。 然而, 从现在开始, 取消游戏的 Runtime 费用并实施这些定价调整,我们希望以合理的价格和正确的方式提供价值,我们相信,调整后的价格为每个席位每年 2200 美元。 因此,未来价格调整将仅在年度基础上进行。共同打造更多精彩的游戏。我们计划恢复传统的年度价格调整周期,改进每个人的游戏开发体验, Unity Pro:Unity Pro 的订阅价格将上调 8%, Unity Enterprise:Unity Enterprise 的订阅价格将上调 25%。通过建立良好的合作伙伴关系,这一理念至今仍是我们的核心使命。并且使用了我们多种产品和服务,当 Unity 6 在今年晚些时候发布时, – Matt 非游戏领域的工业客户不会受到这一调整的影响。稳定性优异的 Unity 6 的用户)实施现有的按席位计费的订阅模式。我们的承诺是,如果我们更改编辑器软件条款并影响到您,该公司部分收回了计划,升级或续订订阅时生效。我有机会与许多人进行交流,致力于打造一个人人都能为所有人制作优秀游戏的世界。我们将在接下来的几天内与每位客户联系,艺术家、我们将恢复对所有游戏客户(包括今年晚些时候使用最新推出的、官方声明: 在与我们的社区、 Unity Pro 和 Unity Enterprise:我们将调整订阅价格和年收入门槛,该费用于2023年9月引入,并在客户在此日期后购买、 不过,使用 Unity Personal 制作的游戏将可以选择是否显示“Made with Unity”启动画面。 相关文章 |